续作《Mortal Shell 2》:突破性黑暗奇幻体验

2026-08-19 5651

几小时走访《Mortal Shell 2》的严酷芬韦德世界后,我偶然发现了一家名为“独腿狼”的酒馆,这一瞬间让我感受到这或许是我年度游戏的潜力所在。 独腿狼酒馆:奇特且难以忘怀 这家酒馆在一堆脸色苍白、事先会叫你“brev”的强盗聚集地中显得格外独特。这些强盗在这里寻欢作乐,享受着台上裸露上身的琵琶手弹奏的音乐。即使像我一样不小心开枪误杀了台上表演者,也无人对此在意。独腿狼酒馆就是这样一个古怪又令人难忘的空间,每个人都可以自由地选择自己的行为。 在许多方面,独腿狼酒馆恰如《Mortal Shell 2》的缩影。这款续作在黑暗奇幻魂系游戏的基础上进行了改进,乐于放弃传统公式,融入了一种俏皮幽默感,仿佛带着90年代PC独占游戏的基因。这使得游戏不仅是主流作品《艾尔登法环》的哥特式亲戚,更是一项令人惊叹的成就,其超越前作的程度可谓自《巫师3》以来空前绝后。 从原版粗糙到极致超越 说回第一部作品。《Mortal Shell》于2020年发布,尽管有一部分玩家欣赏其某些元素,但也有许多人批评其显而易见的粗糙感及难以理解的关卡设计。个人而言,我对此初代作品颇有好感,因为它紧凑的15小时流程和对职业的独特处理让我印象深刻,不过多数玩家只玩了三十分钟便选择放弃。值得庆幸的是,这部续作不需要任何前作的知识,然而在法尔格林沼泽挣扎过来的老玩家,将会发现不少熟悉的角色和隐藏彩蛋。 更为重要的是,《Mortal Shell 2》在前作每一个层面上都进行了改善,使得初代看起来更像是一个技术展示。玩家依然扮演一个能够寄居已阵亡战士的生物“躯壳”,此躯壳取代了传统职业。在角色创建过程中无需纠结于繁琐的数值,玩家控制的这个存在——被称为“先驱者”,比初代的“弃儿”要强大得多——其基础属性仅在等级提升时改变。而大多数能力则来自寄居的躯壳,如同一个寄生体穿上被遗弃的外壳。 各具特色的躯壳与技能树 每个躯壳都拥有独立的技能树,融合了多种RPG原型。你最早可能遇到的角色是侍僧蒂尔,这是一位潜行于阴影中,典型的盗贼风格进行偷袭的角色。我个人还特别喜欢普罗克西玛,她是一位女性版本的“铁血战士”,以及拉兹洛,一个沉稳的重甲勇士,每当他撞向敌群时,我都会惊呼“哦天呐,他来了”。连初代的存档系统角色塞斯特·格内莎也回归成为可玩躯壳,尽管她的技能组合对我来说难以掌握,但崇尚构筑的玩家定会爱上她能够召唤分身的能力。 从独腿狼酒馆的自由氛围到躯壳系统的深度,《Mortal Shell 2》都显得不走寻常路。它用幽默和旧时代PC游戏的精髓,给黑暗奇幻魂系续作带来了新的活力。至于这款作品是否能够真正达成伟大,还需玩家们放下成见,像酒馆里那些人一样,愉快地接受这份独特体验。

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